本能的交互設(shè)計
2011-08-26 文章來源: 深達設(shè)計
最近,同事爺爺八十歲高壽,他送了臺Ipad。我們都笑他自己太潮,這高科技的玩意爺爺怎么會接受。沒想到他說:“爺爺拿起就使,玩憤怒的小鳥、Tom貓、聽歌都妥妥的。”
這真真是個很奇怪的現(xiàn)象: 為什么ipad無論老人小孩都會用,基本操作甚至很少需要別人的協(xié)助和說明書!
究竟是孩子容易接受電子產(chǎn)品?還是電子產(chǎn)品容易讓孩子接受?
這不僅讓我思考,什么樣的設(shè)計才能“童叟無欺”,老人、孩子都可以流暢使用。那么,交互設(shè)計不該是“精英化”的,更該是“傻瓜式”的,去追求一種更“本能”的操作,就像吃飯穿衣一樣簡單。
如何才能讓設(shè)計理解成為“用戶的本能”?
1、理解你的用戶
要把用戶看作崇尚簡單的、挑剔的、遲鈍的、很忙的:能少鍵入就少輸入,能少點擊就少點擊,能少思考就少思考。
而產(chǎn)品則要做個好好先生:做到體貼的、溫暖的、寬容的、有安全感的、易理解好溝通。有些時候為不給用戶不必要的干擾,很多壓力和責任都要后臺默默的扛起來。
2、充分理解、引導用戶的行為流
一方面要了解用戶可能的點擊流程,做到讓用戶每一步到下一步都隨心所欲;另一方面產(chǎn)品要有良好的信息架構(gòu),操作引導要高邏輯,但要好理解。
對于整個操作的完成,需要有引導說明,讓用戶知道自己完成到哪里,還需要什么。
除此之外,要方便用戶返回、后退、反悔、回到起點。
3、易理解的表達
易理解的表達不僅包括視覺和文字,交互操作也要做到透明,引用臭魚的總結(jié)就是:
- 操作前,結(jié)果可預知。
- 操作時,操作有反饋。
- 操作后,操作可撤銷。
當然,一些交互操作主要需要靠更外一層視覺元素的支持。
GUI設(shè)計師和一般視覺設(shè)計師或平面設(shè)計師最大的不同在于設(shè)計的圖案要有某些交互行為的暗示作用。比如,Ipad上扳動的按鈕就要讓用戶有向哪里扳動的行為暗示。而很多pc產(chǎn)品直接抄襲未免不符合觸屏用戶直接用手操作的使用習慣。關(guān)于更多的視覺語言隱喻可以移步到 《聊聊圖標的信息傳達》
產(chǎn)品說明語言也應當是簡練、容易理解并且友好的。文字是一種理解的力量,當蘋果推出Macintosh的時候,喬布斯要求用戶手冊寫得非常易懂。他的團隊說“我們盡力了,手冊只需要高中三年級水平的英語。”喬布斯說:“不行,要小學一年級水平的也能讀懂。”文化不一定是衡量標準,但是產(chǎn)品語言絕不可咬文嚼字、故弄玄虛或者繁復華麗。
有時候,用戶越是表面使用簡單的產(chǎn)品,僅僅是冰山一角,背后則需要孕育更復雜的邏輯??此坪唵稳菀椎慕换ゲ僮饕残枰O(shè)計師更縝密的思考和用研反復的用戶測試。
本能的設(shè)計簡言之就是最大化地以用戶心智模型為出發(fā),使用共識或易學易用的操作,讓用戶少點思考、少點疑惑、少點費事。
總之,為了“本能的設(shè)計”,我們要付出更多努力,更多思考。
原文:http://www.zhangyq.com/instinct-design-interaction-design/