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設(shè)計(jì)觀點(diǎn)

移動(dòng)界面隱喻設(shè)計(jì)
2011-08-26     文章來源: 深達(dá)設(shè)計(jì)
Tags: 移動(dòng),界面,隱喻,設(shè)計(jì)
 界面是什么?
是的,有些時(shí)候,我就在想這個(gè)簡單的問題,而那時(shí)我的答案還是:界面是對軟件應(yīng)用解決方案的顯性,使用圖形化符號,向使用者解釋它的功能與任務(wù)。
但最近一些認(rèn)知卻讓我對這個(gè)問題有了新的回答:界面就是軟件應(yīng)用它本身。它不是一份對軟件應(yīng)用功能的圖形化說明書,不是對軟件應(yīng)用功能與任務(wù)的圖形化翻譯,它就是軟件應(yīng)用本身,并且與之渾然天成。
一個(gè)簡單的問題,僅僅從展開的iPad文件夾時(shí)界面的呈現(xiàn),你覺得,有多少種方法,可以收縮起這個(gè)文件夾?
方法其實(shí)有三種:點(diǎn)擊(Tap)文件夾圖標(biāo)或者點(diǎn)擊其他區(qū)域;向上拖動(dòng)(Flick)界面;雙指在兩側(cè)向內(nèi)滑動(dòng)(pin close)。
第一種也許你早就知道,但后面兩種,你也許會(huì)將信將疑地去嘗試,相信我的說法。
所以,從我的角度上而言,這也許是人家常說iOS操作簡單易懂的原因。在你點(diǎn)擊文件夾后,文件夾展開的的這個(gè)動(dòng)畫,以及最終他的視覺樣式,已經(jīng)告訴你了,他應(yīng)該怎么去關(guān)閉,你會(huì)不由自主的,就學(xué)會(huì)這些操作。
而這就是隱喻?!?a title="iOS Human Interface Guidelines-Human Interface Principles-Metaphors" >iOS Human Interface Guidelines》里面是這樣解釋隱喻對體驗(yàn)的影響的:當(dāng)你應(yīng)用中的可視化對象和操作按照現(xiàn)實(shí)世界中的對象與操作仿造,用戶就能快速領(lǐng)會(huì)如何使用它。(When virtual objects and actions in an application are metaphors for objects and actions in the real world, users quickly grasp how to use the app.)
對我而言,iOS的文件夾更多的像一個(gè)抽屜的隱喻,并且,它的頂部還是玻璃材質(zhì)的。從拉開的動(dòng)畫當(dāng)中,他建立了一個(gè)類似抽屜的空間,你一看就明白了。
界面與界面之間,并不是簡單的線性關(guān)系
我們不得不否認(rèn)的一點(diǎn)是,界面與界面之間其實(shí)是應(yīng)該純在聯(lián)系的,我指的這種聯(lián)系是說,空間感。存在相互之間的層級和邏輯關(guān)系的,而且這種關(guān)系,越符合現(xiàn)實(shí)的,越好。越容易讓別人理解,越來越不用讓別人學(xué)習(xí)。
這就是我們需要做隱喻,我們需要通過它,去表現(xiàn)界面之間的關(guān)系。
隱喻給人以可預(yù)測性,用戶能夠輕易的理解你設(shè)計(jì)的軟件應(yīng)用。這是一種掌握的感覺,是一種控制的感覺。當(dāng)用戶操作時(shí),他們知道下一步即將出現(xiàn)什么、怎么回去——即使是在第一次操作。
為什么需要在移動(dòng)界面中注意隱喻設(shè)計(jì)?
1.導(dǎo)航缺失
一個(gè)觸摸屏手機(jī)的物理尺寸在3.7寸左右,與一張信用卡相當(dāng)。在這么狹窄的空間內(nèi),我們則不能秉著PC客戶端“在一個(gè)主界面內(nèi)完成大部分的任務(wù)”的思想,去設(shè)計(jì)移動(dòng)客戶端。我們必須把界面分拆。
與之而來的問題是,分拆后的界面是有邏輯的,但我們并不能照搬PC客戶端中的方法:使用任務(wù)欄,層疊的模態(tài)對話框去表現(xiàn)這種邏輯。
因?yàn)槲覀兏揪蜎]有空間,所以我們得另辟蹊徑。
所以,我們把界面拆分得更多獨(dú)立化,讓界面變成卡片式,一個(gè)界面只完成一項(xiàng)任務(wù),保證界面之間聯(lián)系的單一化,避免界面之間邏輯,或者跳轉(zhuǎn)的混亂。
2.缺乏物理力學(xué)反饋
傳統(tǒng)的手機(jī)上,用戶使用鍵盤,去操作屏幕上的視覺對象,鍵盤在這個(gè)階段中,扮演的其實(shí)是用戶操作行為的翻譯器。而iPhone的出現(xiàn)砍掉了這種操作行為的翻譯,變成直接觸摸,這是一項(xiàng)偉大的進(jìn)步。
iPhone雖然縮短了操作行為的執(zhí)行階段,但卻給操作行為的反饋階段帶來了麻煩:只有視覺反饋,手指觸摸的物理力學(xué)反饋消失了。
你的手指不再能夠感受到鍵盤按下的物理力學(xué)壓力,甚至,假設(shè)你手指粗壯一點(diǎn),你就幾乎沒法看見按鈕是否被按下。而在輸入時(shí),這種情況尤甚,鍵盤手機(jī)上有著悠久歷史的高效的“盲打”輸入方式只能進(jìn)入歷史的存檔中。
因此,我們更多的需要利用用戶的視覺和聽覺,去提供反饋。
隱喻設(shè)計(jì)內(nèi)容
對于一個(gè)產(chǎn)品來說,隱喻設(shè)計(jì)不僅僅是動(dòng)畫,各種即時(shí)狀態(tài)細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì),更多情況下,我們需要按步驟的去完成整個(gè)隱喻的系統(tǒng)性與結(jié)構(gòu)化設(shè)計(jì)。他包含以下幾項(xiàng)內(nèi)容:
1.擬物化視覺外觀與聽覺反饋
隱喻設(shè)計(jì)的第一步,從應(yīng)用的外觀著手,如果可以的話,你應(yīng)該考慮應(yīng)用的外觀表現(xiàn)出真實(shí)物理的肌理材質(zhì),以及合理的光影效果,并且,得正確的顯示界面的元素的相互之間的空間層次感。
另外我們不能忽視的一種擬物化設(shè)計(jì):音效。它不僅是對缺乏物理力學(xué)反饋的一種彌補(bǔ)的手段,在某些情況下,也是一種有效的反饋機(jī)制,如當(dāng)屏幕處于關(guān)閉狀態(tài)下時(shí)(這是經(jīng)常的事情),擬物化的音效更能讓用戶了解當(dāng)前用戶的狀態(tài)。iOS解鎖屏幕的聲音你還記得嗎?還有敲擊鍵盤的聲音,以及照片拍攝的聲音。這都很好的擬物化音效。
擬物化的外觀很大程度上降低了用戶的認(rèn)知成本,無需閱讀額外的文字,用戶只要看到軟件的樣子,就知道它的用途。
2.即時(shí)反饋
假設(shè),你在觸摸屏的設(shè)備上,使用手勢執(zhí)行某項(xiàng)操作,但界面上沒有任何的反饋。你就不得不去猜測一下,你遇到的是下面的那種情況:
  1. 你的操作手勢有誤,軟件無法響應(yīng)
  2. 程序當(dāng)機(jī)了,暫時(shí)沒有響應(yīng)
對于情況二,很抱歉,我們也許實(shí)在無能為力。但是對于情況一,我們得有必要討論一下,如果反饋用戶操作手勢有誤,并指引或者幫助用戶到正確的操作中了。
由此看來,傳統(tǒng)網(wǎng)頁上使用的反饋方式,移植到觸摸屏設(shè)備上,實(shí)在是水土不服。移動(dòng)設(shè)備最好的錯(cuò)誤反饋,應(yīng)該是即時(shí)跟隨用戶的手勢操作的。
如上圖示意,這才是一個(gè)觸摸屏上,應(yīng)該具備的一種反饋,它即時(shí)響應(yīng)了用戶的手勢動(dòng)作(即使可能是錯(cuò)誤的),而當(dāng)用戶釋放操作時(shí),又自動(dòng)回歸到正確的操作結(jié)果中來。
對于任何一個(gè)軟件應(yīng)用來說,他都是有學(xué)習(xí)成本的。有的成本高到離譜,比如Office,Photoshop之類的生產(chǎn)力軟件,但也有低成本的,如計(jì)算器,記事本等。當(dāng)軟件應(yīng)用而行擬物化設(shè)計(jì)之后,其實(shí)這已經(jīng)降低了一些學(xué)習(xí)的成本。但如何繼續(xù)降低學(xué)習(xí)成本?讓用戶犯錯(cuò),并從錯(cuò)誤中學(xué)習(xí)。
即時(shí)反饋縮減了操作與反饋之間的距離,有效降低了用戶糾正錯(cuò)誤的修復(fù)成本,也提高了用戶學(xué)習(xí)的效率。
3.流動(dòng)式動(dòng)畫
傳統(tǒng)的軟件界面之間的切換表現(xiàn)得較為粗暴,大部分情況下,他只顯示命令執(zhí)行前和執(zhí)行后兩個(gè)界面,而忽略了他們之間的那段過程。而在真實(shí)世界中,倘若沒有這個(gè)過程,你甚至很難理解過程兩端的界面,是如何聯(lián)系起來的。
動(dòng)畫有一種無法比擬的表現(xiàn)力,它是與用戶的最有效的溝通方式,一個(gè)精致,微細(xì)的動(dòng)畫,能夠友好的銜接兩個(gè)界面之間的切換,同時(shí)他還有以下的作用:
  1. 表現(xiàn)軟件當(dāng)前狀態(tài)
  2. 提供對用戶有用的反饋信息
  3. 加強(qiáng)用戶直接操作的控制感
  4. 通過視覺表現(xiàn)用戶的操作的結(jié)果
流動(dòng)式的動(dòng)畫貫穿在整個(gè)iPhone操作系統(tǒng)中,也包括在非沉浸式應(yīng)用程序中。但作為隱喻設(shè)計(jì)的一種手段,我們需要留意的是:動(dòng)畫只是常用于提高用戶體驗(yàn),它本身并不是用戶體驗(yàn)的焦點(diǎn)。
隱喻設(shè)計(jì)的評判標(biāo)準(zhǔn)
1.符合現(xiàn)實(shí)邏輯的界面空間
流動(dòng)式的動(dòng)畫成為隱喻設(shè)計(jì)的最后一塊拼圖,但是我們僅僅把拼圖拼起來是不夠的,我們還需要檢驗(yàn),這樣的拼圖是否符合真實(shí)世界的邏輯。
Flipboard始終如一地采用翻頁的動(dòng)畫效果,無論是從首頁進(jìn)入,抑或是從某個(gè)訂閱源中返回。他甚至還精細(xì)的制作了三種翻頁動(dòng)畫效果:只翻動(dòng)一頁,翻動(dòng)兩頁,翻動(dòng)三頁和以上;他給以用戶這樣一種感覺:
·  我訂閱的所有內(nèi)容,是一本雜志
·  任何頁面都沒有互相從屬的關(guān)系,只有先后秩序的關(guān)系
·  在首頁上的方塊型的東西,等于雜志的目錄
而國內(nèi)的同類產(chǎn)品雜客,他所呈現(xiàn)的界面空間卻稍有不同,整體上,他像是一個(gè)時(shí)刻變換封面的雜志柜。
但個(gè)人感覺,從雜志柜進(jìn)入雜志的過程動(dòng)畫,有點(diǎn)粗暴且難以在現(xiàn)實(shí)生活中找到相關(guān)性。個(gè)人觀點(diǎn),若此過程動(dòng)畫能與iBooks打開書籍的動(dòng)畫類似或相同。也許更加符合現(xiàn)實(shí)邏輯。
 
 
2.自圓其說
簡單來說,你的界面是如何進(jìn)入用戶的視眼,也應(yīng)該以相反的方式,從界面中消失,并且,這個(gè)過程,是能夠自圓其說的,且符合真實(shí)生活的隱喻的。
3.響應(yīng)用戶的直覺手勢
移動(dòng)設(shè)備最大的特點(diǎn)是:直接操作。如果你設(shè)置了你的界面是從下方推入,那用戶可能會(huì)直覺性的認(rèn)為,我把新界面向下拉,這個(gè)界面即可消失。
從圖可以看到騰訊愛看成功的照顧到了用戶從隱喻設(shè)計(jì)中所得到的直覺性手勢,只需向下拉,用戶就可以關(guān)閉此界面。
從外觀上看,評論界面都處于主界面之下,而動(dòng)畫效果都屬于主界面向下拉伸,評論界面向上推至界面頂部。但是雜客的同樣響應(yīng)了用戶的直覺性手勢,只需在正文界面中,向下拖動(dòng),即可激活評論界面,這不得不算是在twitter客戶端上的一種進(jìn)步和超越。
 
總結(jié)
其實(shí)理解移動(dòng)界面的隱喻設(shè)計(jì),并不是一件非常困難的事情,因?yàn)檫@是一個(gè)化繁為簡過程后的結(jié)果。而困難的是:設(shè)計(jì)師應(yīng)該跳出傳統(tǒng)的按鈕,點(diǎn)擊等交互操作的局限中來,更多了考慮到和現(xiàn)實(shí)生活的邏輯結(jié)合和用戶的直覺手勢的響應(yīng)。
對于移動(dòng)的軟件應(yīng)用來說,隱喻設(shè)計(jì)的初衷是為了解決導(dǎo)航缺失和物理力學(xué)反饋缺失的問題,但同樣,這也是移動(dòng)產(chǎn)品的競爭力的核心體現(xiàn)。如何幫助用戶更快的理解你的軟件應(yīng)用,如何幫助用戶更順暢的使用你的軟件應(yīng)用。這是我們每個(gè)設(shè)計(jì)師,都應(yīng)該去真實(shí)生活中去尋找的答案。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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